CG虛擬數(shù)字替身全流程實時路徑追蹤渲染項目
團隊通過自主研發(fā),掌握了長軸短軸三維模型自動預(yù)處理技術(shù),高精度低內(nèi)存渲染數(shù)據(jù)存儲技術(shù),點云數(shù)據(jù)面部表情神經(jīng)感知與孿生,肢體動捕數(shù)據(jù)映射技術(shù)四大核心技術(shù),解決四大痛點問題。
一、項目進展
創(chuàng)意計劃階段
二、負責人及成員
姓名
學院/所學專業(yè)
入學/畢業(yè)時間
王若妍
中韓新媒體學院/影像
2019/2023
母棱
中韓新媒體學院/影像
2019/2023
鄧雨辰
中韓新媒體學院/影像
2020/2024
三、指導教師
姓名
學院/所學專業(yè)
職務(wù)/職稱
研究方向
董玉芝
中韓新媒體學院/影像
副院長/教授
影像
陳鏡榮
創(chuàng)業(yè)學院/競賽辦
講師
創(chuàng)業(yè)管理
喻良濤
公共管理學院/人力資源
副教授
人力資源
四、項目簡介
3D制作存在設(shè)計耗時長,精度低,動作機械,形象神情呆滯4大痛點,導致制作費用高昂。團隊通過自主研發(fā),掌握了長軸短軸三維模型自動預(yù)處理技術(shù),高精度低內(nèi)存渲染數(shù)據(jù)存儲技術(shù),點云數(shù)據(jù)面部表情神經(jīng)感知與孿生,肢體動捕數(shù)據(jù)映射技術(shù)四大核心技術(shù),解決四大痛點問題。目前,團隊已擁有廣播電視制作許可資質(zhì);已申請和已授權(quán)各類知識產(chǎn)權(quán)共47項,包括動漫作品著作權(quán)12項,專利22項(發(fā)明專利4項,實用新型18項,外觀7項),軟著6 項
中南財經(jīng)政法大學
2022-08-02